Counter-Strike 2 es la continuación directa de CS:GO. La beta cerrada comenzó en marzo de 2023, y el lanzamiento completo tuvo lugar seis meses después, en septiembre.
Los desarrolladores se esforzaron por transferir todas las mecánicas principales de la versión anterior del juego de disparos, además de mejorar el aspecto visual del juego. Gracias a una transición fluida, la escena profesional se adaptó rápidamente a los cambios. Muchos operadores de torneos anunciaron el traslado de sus campeonatos a CS2, mientras que los partidos en CS:GO cayeron en desuso.
En este sentido, la industria de las apuestas ha migrado gradualmente a Counter-Strike 2. Y si bien los principales mercados permanecen intactos, las reglas modificadas han obligado a mirar el proceso de apuestas de una manera nueva.
Formatos principales de partidos en CS2
Al igual que en CS:GO, la escena profesional incluye varios formatos de partidos:
- BO1 (un solo mapa; un juego hasta la victoria).
- BO2 (dos mapas; si hay un empate en el intercambio de selecciones, se registra un empate).
- BO3 (dos mapas; un juego hasta dos victorias).
- BO5 (tres mapas; un juego hasta tres victorias).
La diferencia clave entre CS2 y CS:GO es la cantidad de rondas necesarias para ganar en un mapa. Si antes la escena profesional seguía el formato MR15, ahora todos los partidos se jugarán en formato MR12. Por lo tanto, para ganar, un equipo debe ganar 13 rondas. Si el marcador queda empatado después de dos mitades, se jugarán tiempos extra.
Variedad de torneos en CS2
Cada año se llevan a cabo miles de campeonatos. Dado que la escena profesional apenas está tomando impulso, gradualmente los operadores de torneos trasladarán sus eventos a nuevos rieles.
Se pueden destacar varios tipos de torneos en CS2, en los que vale la pena prestar atención en el contexto de las apuestas:
- Majors: los campeonatos más emblemáticos, celebrados dos veces al año. Valve es el patrocinador de los Majors, que delega la organización de los eventos a empresas externas, operadores de torneos. En los campeonatos mundiales compiten los mejores equipos que han pasado varias etapas de clasificación.
- ESL Pro League: una serie de campeonatos de ESL, celebrados dos veces al año. Participan socios de la empresa, así como equipos que se clasificaron a través de las calificaciones y eventos menos significativos.
- BLAST Premier: una serie de torneos de BLAST, que consta de dos temporadas: primavera y otoño. Cada temporada consta de varias etapas, que culminan en una final LAN. Al final del año, bajo el auspicio de BLAST Premier, se lleva a cabo un gran torneo LAN con un premio de $1 millón.
Además, la escena profesional está compuesta por numerosos eventos en línea y campeonatos regionales. Todos ellos están disponibles para apuestas y gradualmente se están trasladando a CS2.
Mercados de apuestas en CS2
El mercado de apuestas en Counter-Strike 2 se puede dividir en big markets, mid markets y small markets. La diferencia entre ellos radica en su popularidad, el tamaño del margen y los límites.
Big markets:
- Resultados (1/X/2) - determinación del ganador del partido.
- Handicaps en mapas (+1,5, -1,5, +2,5, -2,5) - determinación del handicap a favor de un equipo u otro.
- Totales en mapas (más o menos) - determinación de la cantidad de mapas jugados en el partido.
Mid markets:
- Resultados en mapas - determinación del ganador de un mapa individual.
- Handicaps en rondas - determinación del handicap de uno de los equipos en un mapa específico.
- Totales en rondas - determinación de la cantidad de rondas jugadas en un mapa individual.
Small markets:
- Victoria en la ronda de pistola - se elige el equipo que ganará la primera/segunda ronda de pistola en el mapa.
- Asesinatos con cuchillo - se apuesta a si habrá una muerte con cuchillo en el partido.
- ¿Habrá prórrogas? - se elige un resultado que implica un empate después de 24 rondas.
Características de las apuestas en CS2
Dado que el juego acaba de ser lanzado, los desarrolladores están trabajando activamente en corregir errores y errores. Sin embargo, ya se están llevando a cabo los primeros torneos LAN, lo que se refleja en el mercado de apuestas.
Para aumentar las posibilidades de ganar y evaluar correctamente la probabilidad de que ocurra un resultado correcto, se debe estudiar y analizar cuidadosamente la siguiente información:
- Composiciones de equipos participantes.
- Presencia de cambios de último minuto.
- Porcentaje y cantidad de victorias en los últimos tres meses.
- Clasificación de jugadores en un torneo específico (es crucial clasificar los datos en eventos LAN y en línea).
- Verificar el horario para evitar conflictos de partidos con un mismo equipo.
- Elecciones/vetos de mapas por parte de los equipos.
- Porcentaje de victorias en los mapas jugados.
- Desempeño de los equipos en ataque y defensa.
Cómo interpretar la información recibida para las apuestas en vivo en CS2
Para tomar decisiones correctas en las apuestas en vivo, los jugadores deben conocer ciertas características de CS2:
- Cambio en el sistema de juego. Ahora un mapa se juega hasta 13 rondas.
- El cambio de lados ocurre cuando el marcador está 6:6, 7:5, 8:4, 9:3, 10:2, 11:1 y 12:0.
- Empezar del lado más débil y perder en la primera mitad no significa necesariamente una derrota del equipo en el mapa. Por ejemplo, en Nuke, la defensa tradicionalmente es la parte más fuerte, por lo que el cambio de lados puede beneficiar al equipo que está perdiendo.
- Ganar la ronda de pistola en la mayoría de los casos garantiza al equipo un handicap de 3 rondas sobre el oponente.
Además, los jugadores deben observar el progreso del partido para seguir la economía y las tendencias que se desarrollan en el servidor.
Conclusiones
Para apostar correctamente en los partidos de Counter-Strike 2, es necesario tener información sobre las composiciones de los equipos, los resultados de los equipos, los picos y otros indicadores de juego adicionales.
Además, para las apuestas en vivo, se requiere disciplina y observación del desarrollo de los eventos en el servidor en tiempo real. Esto ayudará a comprender la situación en el medio del partido y a prever cambios en el equilibrio a favor de uno u otro equipo.